创造与魔法是否可以被用来卡进墙壁

来源:雪韵网
作者:meng
发布时间:2025-11-10 15:59:58

利用游戏机制或漏洞实现卡进墙壁的行为并非官方提倡的玩法,但部分玩家通过特定操作可实现类似效果。根据现有资料,这类操作通常需要借助战宠放置、墙体结构漏洞或角色碰撞体积的临时判定异常。有玩家提到让队友紧贴墙角站立,另一人放置战宠,宠物被放出后可能将角色卡进屋内,这种方法对半圆形墙角或复杂多层门结构的建筑成功率更高。需此类操作存在不确定性,可能因游戏版本更新导致失效。

游戏中的建筑系统由方块构成,不同材质的墙体存在碰撞体积差异,这为特殊操作提供了条件。有攻略指出打掉一扇门后,玩家与队友在狭小空间内放置猛犸等大型战宠时,约有80%概率触发穿墙。该现象可能与游戏引擎对密集单位的位置同步机制有关,当多个实体的碰撞体积重叠时,系统可能强制调整角色坐标位置。过度依赖此类操作可能导致角色卡死在不可移动区域,需谨慎尝试。

从技术层面看,此类现象属于非预期游戏行为。官方设定中,玩家应通过正常路径进入建筑,而卡墙操作本质上利用了物理引擎的临时漏洞。有资料显示不符合家园或部落面积限制的建筑无法被记录在空白建筑图纸上,说明系统已对非常规建筑方式进行了部分限制。若玩家需要进入他人建筑,建议优先使用门禁权限等合法途径,避免因异常操作引发账号风险。

对于希望尝试相关操作的玩家,需注意三点:首先确保目标墙体存在可操作空间结构;其次准备具有足够碰撞体积的战宠如猛犸象;最后在操作失败时及时使用传送功能脱离异常位置。部分攻略提到被卡进房屋后可通过背对墙重复放置宠物实现多人穿墙,但该操作在2024年后的版本中可能已被修复。游戏更新日志显示,开发团队持续优化物理碰撞判定机制,此类非预期行为将逐渐减少。

从游戏设计理念来看,创造与魔法更鼓励玩家通过自由建造和社交互动实现目标。虽然卡墙操作在特定条件下可行,但其违背了建筑系统的设计初衷。玩家社区普遍认为,掌握正规的建筑技巧和资源管理能力,比依赖临时漏洞更能获得持久游戏体验。若发现游戏异常,建议通过官方渠道反馈以促进游戏环境优化。

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