在三国志战略版打空城时应该如何布阵
攻占空城是扩张势力、获取资源的重要途径,但需注意空城并非毫无防备,守军和城防机制仍需谨慎应对。攻城前必须组建两支队伍:主力队负责清除守军,攻城队专攻城墙耐久。根据城池等级不同,兵力需求差异显著,三级城需6000兵力,四级城7500,五级城9000,六级至十级城则需11000至25000不等。器械兵种是攻城核心,其高攻城值能快速削减城墙耐久,但需主力部队先行扫清守军干扰。攻城顺序需严格遵循铺路至城门→主力清守军→器械拆城墙的流程,避免因战术混乱导致战损过高。
主力队应优先选择克制守军兵种的阵容,例如面对盾兵守军时使用骑兵主力。队伍需配备治疗和减伤战法,如坐守孤城、暂避其锋等,以降低战损。攻城队则需集中携带冲车、霹雳车等器械战法,太学科技中的霹雳车和器械营等级直接影响攻城效率。布阵时建议将主力队驻扎在城门附近,器械队保持安全距离,待守军清除后立即接力攻城。注意城池守军每小时刷新机制,需在刷新前完成攻城,否则将前功尽弃。
主力队交战时需关注守军战法组合,针对性调整技能释放顺序,例如优先打断敌方治疗或控制技能。攻城队行进速度缓慢,需提前计算行军时间,确保与主力队行动无缝衔接。调动功能可加速部队移动,利用营帐、要塞等建筑实现兵力快速投送。若攻城期间遭遇敌方玩家干扰,应立即撤回器械队,避免无谓损失。空城虽无玩家驻守,但高阶城池的守军强度不容小觑,需避免盲目越级挑战。
攻城前需储备充足策书和预备兵,确保连续作战能力。占领空城后应及时升级城墙和城防军,部署箭塔、拒马等防御工事。调动功能可在此阶段发挥战略价值,将主力部队预置城内实现快速协防。若暂时无法驻防,可采取空城计策略,通过虚假兵力显示威慑潜在进攻者。需注意城池等级与同盟科技挂钩,低级同盟占领高阶城池时将承受额外战损惩罚。
攻城不是单一军事行为,需结合侦查、资源调度、科技研发等多维度准备。每次攻城后需分析战报,优化兵种克制关系和技能搭配。长期规划中应将空城作为资源节点和战略跳板,纳入整体势力扩张蓝图。这种严谨的攻城模式既能保障战果,又能为后续大型战役积累经验。