大掌门血战过程中有多少关卡
大掌门血战模式采用无限闯关机制,理论上不存在关卡数量上限,实际挑战深度取决于玩家阵容强度与策略运用。每日可进行2-3次血战挑战,每次挑战从第1关开始连续推进,失败后重置进度。系统根据玩家历史最高闯关数进行全区排名,排名依据为关数优先、累计星数次之的规则。血战战场分为5人阵至8人阵四种规模,不同规模独立计算排名与奖励。
关卡难度呈阶梯式增长,每关提供三组可选对手,分别标注为1倍、2倍、3倍组,倍数越高则对手属性增幅越大,获胜后获得的星数也相应提升。每通过3关可获得临时属性加成,需消耗星数购买随机属性增幅,包括3%/15%/30%三档攻防血内加成。属性加成不会重复出现相同类型,玩家需根据当前阵容短板针对性选择。每5关设有固定奖励节点,首次突破时额外发放元宝与陨铁资源。
血战过程中需重点关注敌方阵容特性。后期高难度关卡中,令狐冲组、黄药师组等强敌需谨慎应对,其成员普遍具备高攻特性与特殊技能触发机制;而无崖子组、萧峰组等弱组可作为优先突破目标。布阵策略上,1号位需确保秒杀敌方核心输出,2号位要求攻防均衡以承受反击,3号位则需针对性突破高防单位。当敌方存在天山六阳掌等特殊技能角色时,建议通过反复登录刷新对手阵容规避风险。
陨铁作为血战核心产出,可用于兑换装备碎片合成甲级装备,兑换门槛与闯关进度挂钩:丙级装备需通过1关,乙级需连续2天突破20关,甲级则需连续2天达成50关。临时属性加成建议优先选择攻击与气血类增幅,防御类加成在持久战中收益较低。每日首次突破5关时可领取宝箱奖励,建议保留足够星数用于后续关键关卡的属性购买。
排名奖励机制每日结算一次,各战场前20名玩家可获得元宝与银子奖励。需注意血战进度在每日24点强制结算,未完成的挑战将按当前关数计入当日成绩。对于非顶级玩家而言,合理利用登录刷新机制选择弱组对手,集中资源培养核心弟子,优先完成5关节点奖励,是性价比最高的攻关策略。长期玩家应注重陨铁积累与甲装兑换,逐步提升阵容整体强度以突破更高关卡。